Strona Główna

       
     
Menu
Forum
Strona Główna
Użytkownicy
Szukaj
Grupy
Rejestracja
Statystyki
Administracja

Szybka rejestracja
Użytkownik:
Hasło: Potwierdź Hasło:
E-mail:
      

Witamy Gość
Obecny czas to 2010-09-02, 17:46
Styl forum:

Szukaj
Szukaj:
Szukaj w:

Zaawansowane wyszukiwanie

Statystyki
Nasi użytkownicy napisali 11138 postów, 666 tematów
Mamy 234 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrowana osoba: marteffyo

Kto jest na Forum
Przez ostatnie 24 godziny byli na forum:
34 Zarejestrowanych, 6 Ukrytych i 5 Gości
Z zarejestrowanych:
Jaracz, Macq, Azmedan, BienQ, Cube, cyklista, Ha_Run_Forest, Iktorn, Iroks, kameT, Kazak, killaszit, Kisza, Kryptic, McGr3g, Męski_Michał, mikitricky, Mopek, Morph, Nazarr, Nemeczek, Norch, Novvak, raaistlin, Ranven, Rhyside, Rudevald, Shas'O_T, Shveid, Slova, VexTeson, WcKaczek, Wichrun, WilkuNoSkill
Użytkowników w ostatniej godzinie:6
[ Kto jest na Forum ]
Na Forum jest 2 użytkowników :: 2 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 0 Gości
Zarejestrowani Użytkownicy: CCBot/1.0, Googlebot/2.1
Najwięcej użytkowników 53 było obecnych 2010-03-21, 18:32

Dawn of War 3
Autor: Wichrun @ 2010-08-18, 10:14
żródło
Cytat:
THQ core games boss Danny Bilson has revealed a number of tentative details on a raft of unannounced games in the works at the publisher.

Developer Relic is working on real-time strategy game Dawn of War III, which may follow the free-to-play model of Company of Heroes Online, Bilson told in a new interview published today.

It'll have a "much larger strategic component" Bilson says is "MMO-like".

We can expect Dawn of War III "18 months to two years" after standalone Dawn of War II expansion Retribution is released in February 2011.


wywiad z Dannym Bilsonem

Komentarze: 12 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution
Autor: Jaracz @ 2010-08-17, 16:23
Czyli następny dodatek do Dawn of war 2, informacje prawdopodobnie prawdziwe.

Cytat:
THQ Inc. today announced that a second stand-alone expansion for its genre redefining real time strategy game, Warhammer 40,000: Dawn of War II, is scheduled for release in the first quarter of 2011.

Taking place years after the events in Dawn of War II: Chaos Rising, this title allows players to choose their perspective with the first multiple-race single player campaign in the Dawn of War II series. The first race to be revealed is the savage Orks, but no matter which race is chosen players will be taken on an epic journey through each story arc, revealing the answers to many questions left open in previous Dawn of War titles.

As well as the single player campaign, Retribution will feature new multiplayer units, maps and an entire new playable faction when it ships.

Jeff Lydell, Producer of Dawn of War II - Retribution commented: "We all love the Blood Ravens here at Relic Entertainment, but there are also a lot of fans of the other races and armies out there so we decided that Retribution should allow the player the freedom to experience the campaign from the perspective they select."

Warhammer 40,000: Dawn of War II -- Retribution is scheduled to be released for Windows PC in the first quarter of 2011.


W skrócie: prawdopodobnie kampania będzie dla wszystkich ras, a nie jak to miało wcześniej miejsce - tylko dla Blood Ravens. Dodatek, tak jak poprzedni, będzie stand-alone, więc nie będzie wymagał do grania podstawowej wersji gry. Poza tym będzie oferował nową rasę, nowe mapy i nowe jednostki dla starych ras. Premiera zapowiadana na pierwszy kwartał 2011.

Do tego trailer, tylko też nie wiadomo jeszcze czy oficjalny: http://www.youtube.com/watch?v=pwSTih8JArc

Komentarze: 2 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Wywiad z Jeffem Lydellem na zwieńczenie iCCup
Autor: Mat250 @ 2010-06-17, 12:44
Po zakończeniu pierwszego turnieju iCCup Dawn of War II, w którym pierwsze dwa miejsca zajęli AlwaysLame i Norni, Jeff Lydell odpowiedział na serię pytań dotyczących gry i możliwych patchach w przyszłości.

Are there any plans to make custom maps downloadable through the game without having to make a separate mod per map?

jlydell: No and Yes, in that order. The problem we have with custom map sharing in game is our map size is relatively large (20MB+) and most users have a very limited upstream connection (typically 50kB/second.) To share a 1v1, the best case scenario is 6 minutes for the transfer, and for a 3v3 or FFA, we could easily be looking at 30-60 minutes. Because of this restriction, we aren’t going to pursue a solution in the near future until we can find a faster way to distribute content between users.
On the yes side, we are improving the custom map loading to only require content be dropped into the correct folder, no more modding required.

Any plans to allow for deselection of maps while automatching?

jlydell: No ETA on this feature, but we are looking at both deselection and preference for the future.

When it comes down to competitive play, many players dislike how control of units can be taken away. Autocover is being fixed in 2.2.3, is there any plans on adding a custom game mode or search parameter to automatch to take away sync kills as well?

jlydell: Sync kills are an integral part of the Dawn of War franchise, and we won’t be shutting them off. We can always look at incremental improvements, like the rate of occurrence, or tuning to the damage received modifiers.

When it comes to patching Dawn of War II, Relic has been doing a good job of keeping a fairly regular schedule without long periods of times without a patch (relative to Company of Heroes). With Chaos Rising we learned of a new approach to patching, small data fixes for balance that didn't require certification. Can you comment on what caused your patching methods to change, and why wait until after the expansion released?

jlydell: The main reason was between 1.1 and 1.9, almost every update came with changes that required new code. First it was stability and crash fixes, later we moved into new features, like observer mode and The Last Stand. We also had a few hotfixes mixed in there, all of which required new code.
After we released 2.2 we had fixed the worst of our crashes and bugs, we decided to release a little faster, and keep our changes to data only. Now, with a data change we can change most balance tuning attributes, add new content like maps and abilities. The tradeoff is we can’t change code, so certain kinds of fixes will need to wait.
We don’t want to wait forever, of course, so we have a code update planned for sometime in the summer.

One player and forum user had recently studied the math behind suppression on ranged cooldowns, and found some fairly startling information. Squads that start their cooldown period while in suppression won't fire again until they spend 20x the cooldown period, even if the suppression wears off. This can cause some units to spend 40-50 seconds to shoot again. Are there any plans to change how suppression works?

jlydell: This will be fixed in an upcoming update.

Some races have ultra expensive game winner units that, when out in a 1v1, are almost unbeatable. Is there any plans to nerf them down in 1v1 to be on par (cost and effectiveness wise) with the other race's t3 unit selection?

jlydell: The goal is to bring these units more in line with other Tier 3 units.

Orks and Nid players have long commented on how subpar Kommandos and Lictors are in t3, any plans on moving them around?


jlydell: Both will have improvements in an upcoming patch. They will most likely stay in Tier 3.

How does Relic feel about the current metagame as opposed to the old metagame? Not balance, but now pre 1.4, it was faster to tech up but much easier to gen harass with a handful of units. Now post 1.4, the tech ups take much longer, resulting in a longer game per match.

jlydell: I’ll defer to Clint on this one:

ctasker: I think the meta game is currently much deeper than pre 1.4. Players that remember those days will also remember that there were less viable build orders, and racial matchups were completely out of whack. Now in 2.2.x players have several build orders for each matchup, discuss the merits of one hero over another and mostly agree that a large majority of wargear is useful.

Let's switch tracks and go to the replay viewer. In a certain other RTS to be released, you can view replays of old patches, rewind, fast forward via seek, and see player clicks and the player camera. There are also built in tools to measure APM within the replay. Will the DoW2 replay viewer see any sort of improvements, or will it stay the same?

jlydell: We aren’t looking to do replay/observer improvements in the immediate future, but this has never fallen off my personal list of things I’d like to update. We may see some of those features in future versions of Dawn of War II, and maybe a few more even Blizzard hasn’t thought of yet.

Anything you want to say to the readers at this time?


jlydell: I’d like to assure everyone that we are still playing the game, still listening to our players, and we aren’t going to stop improving Dawn of War II any time soon. Thanks for playing!

And at the end I want to greet Always Lame as first place and Norni as second place winners for our iCCup TV DoW2 tournament.

Link do wywiadu: http://www.iccup.com/cont..._Relic_dev.html

Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Mała rewolucja ?
Autor: Pilgrim @ 2010-06-16, 09:56
Jak każdy widzi forum w letargu :) Niby codziennie jakaś ilość userów tu zagląda, ale nikt nic nie postuje, każdy mało co pisze. Prawdopodobnie spowodowane jest to tym iż spora ilość "starych" użytkowników w DoW2 gra sporadycznie, a nowym nie chce się tutaj udzielać. Dlatego uważam, że można znacznie poszerzyć tematykę forum i zrobić podfora o nadchodzącym WH40K mmo oraz fluffie ( tzn. cały ten pomysł Slovy ). Potrzebowałbym 2 osób, które dostałyby JA na swoje podfora i mogłyby wybrać po 1 modzie na swoje potrzeby. Ogólnie jestem ciekaw co Wy na to? Ma to sens?

Komentarze: 34 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

RTS Sanctuary
Autor: Mat250 @ 2010-05-29, 19:32


Minęło wiele miesięcy stagnacji na starym www.dowsanctuary.com , lecz przyszła pora by w końcu odżyło. Niemalże nikt tam już nie zaglądał, a stało się tak od wydania Dawn of War 2, gdyż nowa odsłona serii nie przekonała do siebie większości graczy. Od tamtej chwili poczciwy "sanc" powoli umierał, jednakże nadszedł czas by jak przysłowiowy "Feniks powstał z popiołów" . Od tej chwili portal zmienił nazwę na RTS Sanctuary. Przekształcono całkowicie szatę graficzną, rozszerzono działalność na inne strategie czasu rzeczywistego i dodano działy StarCrafta 2 i Age of Kings: The Conquerors. Czas pokaże co wyjdzie z tych zmian. Osobiście życzę im by prosperowali jak najlepiej. Wszystkich zainteresowanych odsyłam na portal: http://rts-sanctuary.com/

Komentarze: 6 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Patch 2.2.1 Już DZIŚ !!
Autor: Mat250 @ 2010-05-10, 20:50
Już dzisiaj ma się pojawić nowy patch 2.2.1 od Relica, który zbalansuje (oby :P ) większość niedociągnięć poprzedniego patcha. Niestety nie wiadomo jeszcze, o której dokładnie będzie łatka, więc trzeba cierpliwie czekać :D

Link do oficjalnego info: http://community.dawnofwa...-released-today

Komentarze: 1 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Nadchodzący Patch 2.2.1
Autor: Mat250 @ 2010-05-05, 21:19
Minął już kawałek czasu od wydania ostatniego patcha 2.2 i pewnie nie jeden z nas się zastanawiał co Relic robił w tym czasie, gdyż nowe IMBY stały się już nie do zniesienia. Otóż chłopaki z Kanady zbierali informacje na temat zależności rasowych, najczęściej używanych bohaterów i ich ekwipunku itp. Gdy już udało im się zebrać wystarczającą ilość danych, to przystąpili do balansowania. Nowy patch wniesie sporo zmian w systemie rozgrywki, ale czy wszystkie będą na tyle dobre by grało się przyjemnie? Czas pokaże. Póki co zamieszczam changeloga do nadchodzącej aktualizacji:

Cytat:
Chaos

Chaos Lord

* Drain Life has had its radius reduced from 30 to 15
* Drain Life can no longer be used on unconscious units
* Kill the Weak, Destructive Strike and Sweeping Doom can no longer be cast at the same time
* Fixed a broken special attack for the Chaos Lord lightning claws
* Chaos Lord’s blood maul and lightning claws now properly display the Level 2 Chaos Temple requirement
* Range indicator ring for Kill the Weak! Now displays the correct range

Plague Marine Champion

* Added hero XP modifier so that the PMC levels correctly with experience
* Melee skill has been reduced from 90 to 60
* Changed melee sync-kill percentage from 60 to 40
* Equipping the Plague Sword and Power Fist will now increase the Plague Champion’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Blight grenade immunity time increased to prevent juggling between units
* Unholy stench no longer damages damage immune targets

Sorcerer

* Melee skill has been reduced from 90 to 70
* Changed melee sync-kill percentage from 100 to 40
* Sorcerer is now immune to knockback while using the Subjugate ability
* Shrine Worshiping cultists are no longer affected by the Sorcerer’s mass teleport
* Sorcerer’s Subjugation ability no longer works on retreating units

Heretics

* Doom Blast now deals courage damage
* Doom Blast damage has been reduced from 45 to 25

Chaos Tactical Marines

* Inferno Bolter damage modifier vs. vehicles has been lowered from 0.2 to 0.1

Bloodletters

* Upkeep has been increased from 0.00425 to 0.017
* Damage has been reduced from 50 to 42
* Special attack damage has been increased from 25 to 31
* Special attack damage type changed from melee_pvp to melee_heavy

Plague Marines

* Plague Bolter damage over time increased from 0.5 to 0.75

Bloodcrusher

* Build time increased from 35s to 40s


Space Marines

Apothecary

* The range of the Apothecary’s heal has been reduced from 40 to 25
* The sanguine chainsword now requires tier 1
* The anointed power axe now requires tier 2
* Combat Stimulants will now break suppression and increase damage on the unit it is cast on

Force Commander

* Force Commander lightning claws are now free to repurchase

Techmarine

* Brother’s in Arms no longer affects buildings
* Techmarine mark target can no longer target unconscious units
* Teleport relays now properly heal Tactical Marines

Tactical Marines

* Tactical Marines can now replace an upgrade with another upgrade. Each time they do this they must pay the cost of the new upgrade.

Assault Terminators

* Melee skill increased from 60 to 70
* Fixed an issue where Assault Terminators with lightning claws reinforced at less HP

Librarian

* Librarian Force Staff type changed from sword_pvp to power_melee_pvp
* Librarian Force Staff now grants inspiration to nearby Space Marines

Dreadnought

* Multi-melta and assault cannon no longer display on UI when upgraded to prevent overwrite of Dark Age of Technology


Eldar

Warlock Commander

* Destructor damage reduced from 60 to 54

Warpspider Exarch

* Equipping Power Blades will now increase the Warpspider Exarch’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Energy cost of Teleport increased from 30 to 35
* Units under affected by the Warp Spider Exarch’s Mass Teleport are now immune to knockback

Guardians

* Battle Equipment cost increased from 50/15 to 65/15
* Guardian reinforce cost increased from 0.4 to 0.5

Banshees

* Aspect of the Banshee cost increased from 100/20 to 100/25

Shuriken Cannon

* Cost increased from 210/30 to 240/30

Rangers

* Can no longer target Terminators with Kinetic Shot which was ineffective

Warpspiders

* Haywire grenade now slows vehicles by 60% instead of causing them to be stationary


Orks

Kommando Nob

* Equipping the Assashun’s Knife will now increase the Kommando Nob’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Hide Da Boys no longer works on unconscious units

Mekboy

* Beamy Deff Gun ranged increased from 55 to 65
* Has a new weapon upgrade: Dakka Dakka Dakka
o Costs 115/30
o Requires Tier 1
o Equips a big shoota with no setup time
o Increases Mek’s ranged damage by 50%
* Waaagh banner Frazzle ability now displays buff effects on nearby Orks

Warboss

* Now has medium crush
* Cybork Implants now replaces the Stomp ability with the Big Stomp ability
* Big Stomp no longer requires the Warboss to take damage
* Big Stomp stun duration lowered from 10s to 7s

Sluggas

* Recklessness now breaks suppression and reduces incoming ranged damage by 50% for the duration of the ability
* Recklessness has been renamed to “Swamp ‘Em”
* Recklessness has a new effect
* Nob leader cost increased from 75/25 to 100/25

Stormboys

* Choppa damage increased from 27 to 30
* Choppa special attack damage increased from 12 to 20
* Choppa special attack damage type changed from melee_pvp to melee_power_weapons_pvp

Lootas

* Beamy Deffgun range increased from 55 to 65

Stikkbommaz

* Increased the projectile speed on stikkbombs
* Stikkbomma stikkbombs and stunbombs now properly scatter when targeted in fog of war

Wartrukk

* Cost increased from 200/30 to 300/40
* HP increased from 400 to 500
* Build time increased from 30s to 40s

Weirdboy

* Weirdboy will no longer lose energy upgrade when going into shared holds


Tyranids

Hive Tyrant

* Invulnerability duration decreased from 20s to 12s
* Crushing claw damage reduced from 120 to 108
* Improved Synapse no longer applies to Carnifexes, Warriors, Tyrant Guard, Zoanthropes or Spore Mines

Ravener Alpha

* Equipping the Crippling Talon or Acid Splatter will now increase the Ravener Alpha’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Corrosive Devourer vehicle armor damage modifier increased from 2.0 to 2.5 when ability active.

Hormagaunts

* Cost increased from 270 req to 300 req
* Health increased from 73 to 80 per entity
* Damage increased from 20 to 22

Warriors

* Adrenal Gland synapse no longer increases weapon damage of affected units
* Adrenal Gland synapse increases health of affected units by 75%
* Warriors equipped with a barbed strangler will no longer leap into melee combat
* Barbed strangler damage reduced from 45 to 25
* Barbed strangler damage modifier vs. garrisoned troops increased from 1.6 to 3.0
* Scything talons heavy damage reduced from 27.5 to 20.6
* Warriors can no longer knock back retreating units

Venom Brood

* Synapse ranged damage increase lowered from 40% to 30%
* Synapse now increases health of affected units by 35%
* Cost reduced from 400/15 to 300/15
* Damage reduced from 36 to 30

Genestealers

* Melee skill reduced from 80 to 70
* Genestealers now grant 8 red resources when killed, up from 4

Tyrant Guard

* Reduced upkeep from 0.0765 to 0.051

Lictor

* Melee skill increased from 60 to 70

Carnifex

* Spawn Rippers cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Spawn Spore Mines cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Special attack damage reduced from 175 to 120
* Scything talons and claws damage reduced from 240 to 200
* Scything talons damage reduced from 300 to 180
* Charge damage reduced from 35 to 30

Synapse

* Tyranid synapse death damage increased to 18% from 14% for all units except tyrant guard and carnifex.


Bug Fixes

* Unreachable areas on Typhon Arena marked as impassible
* Open area around power points on Calderis Refinery increased to allow generators to be built.
* The following abilities have been given unique keybindings:
o Scout Explosive Shot
o Heretic Doom Blast
o Sorcerer Warp Rift
o Tyrant Guard Shield Wall
o Weirdboy Zzap
o Weirdboy Warp Vomit
o Weirdboy Bigga Brains
o Chaos Lord’s Drain Life
o Bloodletter Warp Rift
o Warboss Shoot ’em Good
* Rank 45 Chaos marines will no longer be downgraded to normal looking bolters when they are upgrade with a Mark of Tzeentch
* Carnifex can no longer be knocked down by the Kommando Nob’s Kaboom! Ability
* Units immune to damage (Warp Shifted or Phase Shifted) will no longer be damaged by the Kommando Nob’s Kaboom! ability
* Rippers will no longer reinforce automatically while in range of the Tyranid Hive


Jeżeli chodzi o moje prywatne zdanie, to sądzę, że większość z tych zmian jest naprawdę dobra, ale to się okaże dopiero w przysłowiowym "praniu".

Komentarze: 2 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Recenzja Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Autor: Jaracz @ 2010-05-04, 23:25
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – Chaos Rising


Ludzkość poznała już wszystkie rodzaje wojen. Podbój galaktyczny, ekspansja, poszerzanie granic Imperium rzadko odbywają się bez rozlewu krwi. Oczyszczanie planet z niewiernych, mutantów i obcych to sedno każdej „kolonizacji”. Potem pozostaje utrzymywanie i budowanie pokoju, czyli dziesiątki, setki lat walki z partyzantką, tłumienie w zarodku rebelii, ochrona miast przed odradzającymi się hordami obcych i galaktycznymi najazdami. Imperator czuwa i chroni. Bezpieczeństwo ludzkości zapewniają miliardy wiernych żołnierzy imperialnych uzbrojonych w najgroźniejsze rodzaje broni stworzonych przez Adeptus Mechanicus. Jednak najdoskonalszym narzędziem walki stworzonym przez człowieka są Adeptus Astartes, czyli Kosmiczni Marines. Ten zaprojektowany genetycznie gatunek nadludzi został stworzony do jednego celu – osiągnięcia mistrzostwa w walce, by niszczyć wszystkich wrogów Imperatora.

Marines podzieleni w zakony to najstraszliwsi wojownicy jakich można spotkać w 40 Milenium. Zapalczywi w gniewie, nieustraszeni w walce, bezlitośni, żołnierze doskonali, a jednocześnie honorowi, oddani sprawie, bohaterscy, połączeni braterskimi więzami. Okuci w pancerz rycerze z przyszłości. Zawsze gotowi stanąć oko w oko z najstraszliwszymi monstrami zamieszkującymi odległe światy. A jedyne co ich przeraża, to że wojna mogłaby się kiedyś skończyć. Znalazł się jednak wróg, który zagroził ludzkości, wszczął wielką krucjatę przeciw Astartes i omal nie zgładził Imperatora. Byli to... Kosmiczni Marines. Część zakonów pod wodzą opętanego przez mroczne siły Chaosu arcymistrza wojny Horusa zbuntowała się przeciw Imperium. Od ponad dziesięciu tysięcy lat trwa niekończąca się wojna, w której oprócz Gwardii Imperialnej oraz obcych gatunków biorą udział zdrajcy wspomagani przez plugawe siły zakazanych bogów – Kosmiczni Marines Chaosu.

„Chaos Rising” to pierwszy samodzielny dodatek do „Dawn of War 2”, znakomitej strategii czasu rzeczywistego osadzonej w mrocznym świecie Warhammera 40,000 stworzonym przez firmę Games Workshop. Jest to fantastyczna futurystyczna wizja, w której wiele gatunków istot walczy o swoje miejsce w targanym wojnami wszechświecie. Pełno tu pozaziemskich technologii, niezbadanych i śmiercionośnych form życia, mocy psionicznych, spaczonych tajemnych sił. To brutalny świat w którym każdy ma szansę okryć się chwałą i stać legendą na wieki lub oddać swe życie w walcząc w imię Imperatora na bezimiennej planecie.

Fabuła dodatku jest kontynuacją wydarzeń z pierwszej części. Śledzimy dalsze losy zakonu Krwawych Kruków (Blood Ravens) zaraz po powstrzymaniu inwazji roju Tyranidów – owadopodobnych krwiożerczych obcych. W czasie kosmicznej burzy ze spaczonej przestrzeni wydobywa się planeta, która zaginęła wiele lat temu. Dobiegają z niej sygnały, których źródło muszą zbadać nasi dzielni obrońcy ludzkości. I tak to się zaczyna. Nie będę zdradzał tego co dzieje się dalej. Napiszę tylko, że znacznie poprawiono linię fabularną gry w porównaniu do poprzedniej części. Nadal kierujemy drużyną znaną z wersji podstawowej, ale możemy dalej rozwijać ich zdolności bojowe. Misje są trochę mniej sztampowe oraz posiadają dodatkowe uwarunkowania np. ograniczenia czasowe, dzięki którym wydarzenia są bardziej dynamiczne. Rozbudowano też warstwę dialogową. Nasza drużyna to żywe postacie, które mają swój charakter, różne opinie. Warto słuchać, co każdy z Marines ma nam do powiedzenia przed misją, gdyż może nam to pomóc w uniknięciu kłopotów. Szkoda że kampania kończy się tak szybko i że nie możemy pograć innymi rasami.

Jednak wojna z siłami Chaosu rozgrywa się nie tylko na placu boju wśród huku wystrzałów i bitewnych okrzyków. Dużo ważniejsza jest walka, która odbywa się w umysłach i sercach żołnierzy. Podstępne podszepty, niczym sącząca się trucizna, mogą złamać ducha każdego wojownika i zwrócić brata przeciwko bratu. W grze pojawia się wskaźnik pokazujący poziom, w jakim nasza drużyna uległa wpływowi mocy mroczny bogów. Oczywiście możemy go bagatelizować, a nawet być z niego zadowoleni, gdyż w ten sposób nasi super-żołnierze zyskają dodatkowe zdolności. Do czego jednak doprowadzi ta droga? Do jednego z wielu alternatywnych zakończeń gry – kolejnej opowieści o wielkim upadku bohaterów, którzy poszli śladami Horusa. Aby wspomóc nas w opieraniu się plugawiącym siłom, dołącza do nas Kronikarz Jonah Orion (Librarian), którego mądrość i specjalne zdolności pomogą Krwawym Krukom zwalczyć zło.

Przy okazji warto wspomnieć o jednostkach jakie dołączyły do pozostałych ras. Eldarzy mają teraz bardzo silny oddział strzelecki – Upiorną Straż (Wraithguards) – wojowników znajdujących się na granicy życia i śmierci. Orkowie są jeszcze bardziej nieprzewidywalni i groźni dzięki obecności Dziwolonga (Weirdboy) - psionika, któremu nie zawsze udaje się opanować moce jakie przyzywa. Rój Tyranidów stał się bardziej śmiercionośny za sprawą kultowego stada Genokradów (Genestealers)– szybkiego i atakującego z furią oraz Strażnika Tyrana (Tyrant Guard) – powolnego, ale bardzo wytrzymałego stwora. Co do Chaosu, to nie ma sensu wypisywać listy wszystkich rodzajów wojsk. Wystarczy wspomnieć, że twórcy połączyli flagowe jednostki z armii Kosmicznych Marines Chaosu wraz z oddziałami Demonów Chaosu. Ogólnie jest to mocna armia z silnymi jednostkami (wg. niektórych zbyt silnymi) i bardzo charakterystycznymi bohaterami. Lord Chaosu (Chaos Lord) w ciężkim pancerzu to mistrz wszelkiej walki bezpośredniej. Czempiona Nurgla (Plague Marine Champion) też nie można lekceważyć w walce, lecz jego siła leży w umiejętnościach wspierania własnych i osłabiania wrogich oddziałów. Trzecim herosem jest Czarnoksiężnik (Sorcerer), czyli mistrz władania psionicznymi mocami.

Nowe jednostki znacznie wpłynęły na wygląd rozgrywek i stworzyły wiele nowych możliwych zagrań i taktyk. Chaos jako nowa formacja zyskał od razu wielu fanów i znacznie wzbogacił grę, albo raczej zapełnił lukę, gdyż wielu graczy nie wyobrażało sobie gry w świecie Warhammer 40,000 bez legionów zdradzieckich Marines Chaosu. Właśnie niepowtarzalny klimat jest wciąż główną siłą DoW2. Mimo narzekań na brak pełnego balansu, mniejszych i większych błędów, wielu graczy spędza godziny grając w ten tytuł ze względu na unikalność świata. Dodany niedawno tryb Ostatnia Linia Obrony (The Last Stand) też cieszy się niesłabnącą popularnością, którą dodatkowo podsyciło dodanie nowych postaci – Tyrana Roju oraz Czarnoksiężnika. Obaj potrafią m. in. przyzywać sługi wspierające ich w walce.

Nie ma się co rozpisywać na temat szaty graficznej i warstwy dźwiękowej gry, bo utrzymują one bardzo dobry poziom z wersji podstawowej. W interfejsie dokonano jednej poważnej zmiany, a mianowicie dodano wybór postawy. Możemy teraz sami zdecydować, czy domyślnie jednostka ma atakować wręcz czy strzelać. Był to element, którego zdecydowanie brakowało i chwała twórcom gry za spełnienie życzenia graczy.

„Dawn of War 2” jest tytułem wciąż rozwijanym i udoskonalanym (ach ten balans). Twórcom zależy na jak największej bazie zadowolonych klientów, szczególnie w obliczu nadchodzącej pod koniec lipca premiery drugiej części „StarCrafta”. Mam wrażenie, że w tej grze drzemie jeszcze spory potencjał, który jest stopniowo odkrywany. „Chaos Rising” jest wartościowym dodatkiem, który wniósł do rozgrywki coś więcej niż dodatkową frakcję. Zwiększył bogactwo świata gry, dodał mu nowy wymiar, spełnił oczekiwania wielu graczy. Na pewno jest to must-have dla każdego fana Warhammera 40k i nie tylko. A jeśli nie znasz jeszcze tego mrocznego uniwersum, uważaj - po kilku godzinach w nim spędzonych nabierzesz ochoty na więcej i więcej i niech Imperator ma Cię w swojej opiece. W ponurych mrokach przyszłości istnieje tylko wojna, a naszym kolejnym arcywrogiem będzie najokrutniejszy z druhów Horusa – Abaddon Profanator (Abaddon the Despoiler).

Death to the false Emperor!
8/10

by Wichrun dla dawnofwar.boo.pl

Komentarze: 1 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Wideorecenzja Chaos Rising
Autor: Mroku @ 2010-04-10, 09:33


W końcu pojawiła się wideorecenzja Chaos Rising na portalu Gametrailers. Zapraszamy do oglądania, zarówno tych, którzy już posiadają CR i wyrobili sobie na jego temat zdanie, jak i tych graczy, którzy nad zakupem gry nadal się zastanawiają.

P.S. link w obrazku.

Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Wesołych Świąt!
Autor: Mroku @ 2010-04-02, 13:17


Smacznego zająca, wesołego jaja i suchego śmingusa-dyngusa z kosmitami, a także nieco tradycyjnie: śmiercionośnych laz0rów, dziwek (ale bez koksu) i by życie było bardziej kolorowe niż Dawn of War 2.

Życzy cała ekipa forum dawnofwar.boo.pl :)


img: by Iktorn

Komentarze: 8 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Ciekawe artykuły Dawn of war 2
Poradnik jak grać Apothecary
Poradnik jak grać Kommando Nobem
Ciekawe tricki Kosmicznymi Marines
Ciekawe tricki Orkami
Ciekawe tricki Eldarami
Ciekawe tricki Tyranidami

Ciekawe artykuły Dawn of war 1
Porady dla graczy Tau
Poradnik do Dark Crusade na multiplayer

Ostatnie tematy
» Iregular vs Garrett
» Windows 7 Ultimate
» Garrett vs Herec_Duszek_666
» revolution vs IknowWin
» I ty zostań PRO w SC2!!!!!!oneoneoneoenoe
» Ja(ork) i ktoś tam na MaDa i jego ruskich kolegów
» Ja, Skarab i ktoś tam na Andrzeja, Piotrka i kogoś tam
» AllTheAbove reapers vs raptors
» Ilstor
» Csm

Zaloguj
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętaj 
Zapomniałem hasła
Rejestracja

Ankieta
Czy masz zamiar kupić dodatek do DoW'a 2?
Tak, pewnie zamówię pre-order.: 16
Tak, kupię w sklepie.: 12
Nie i nie mam zamiaru.: 8
Nie wiem, poczekam jakiś czas na opinie graczy.: 7
Pewnie kupię z przyzwyczajenia, ale grać raczej nie będę...: 5

Linki

GRRramy.pl - Forum o grach








Ostatnie zdjęcia
Dżerek-Dżarah
Wysłał: Pilgrim
2010-01-24, 20:41
Oceny: nie ocenione
Komentarze: 0
Klepsydra
Wysłał: Pilgrim
2009-11-19, 22:53
Oceny: 10
Komentarze: 3


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Aktualny PageRank strony dawnofwar.boo.pl dostarcza: Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO
Strona wygenerowana w 1,94 sekundy. Zapytań do SQL: 25